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时间:2025-05-06 05:10:07 来源:网络整理 编辑:知识
2D像素塔防亡灵巫师已于Steam发售 目前83%好评率2022-07-18编辑:jackey 《亡灵巫师》首发即促销,现 塞尔维亚ws拉群系统
2D战术策略游戏《亡灵巫师》已于7月14日登陆Steam平台,素塔师已塞尔维亚ws拉群系统游戏目前在Steam上的防亡发售总评价为「特别好评」,713篇用户游戏评测中,灵巫率好评率达到了83%,目前此外,好评游戏也支持简体中文。素塔师已
再来看看价格,防亡发售虽然是灵巫率一款4399,但首发只卖15元,目前如今15元外卖点个猪脚饭都不够。好评这个价格可谓良心,让人有了想要剁手的心。
万万没想到的斯洛伐克ws拉群系统是,这猪脚饭的价格竟然还能打折。《亡灵巫师》首发即促销,现在购买,立减10%,只需13.5元,《亡灵巫师》小姐姐抱回家!现在购买,晚上爽玩,所谓春宵一刻值千金,花有清香月有阴,和亡灵巫师共度良宵,岂不美哉?(滑稽表情)点击这里进入Steam购买页面。
对于《亡灵巫师》,绝大多数玩家都给予了好评,不过其中也有一些差评,下面就让我们一起来看看玩家们的评价吧!
好评玩家:能加一个守家的斯洛伐克ws产群系统指令吗,四个骷髅在外面浪,家都没了,都不带看一眼的,我就只能控制一只,但是四面八方都是怪,心有余力不足啊
差评玩家:感觉做一半就拿来卖了
好评玩家:希望能够考虑增加更多更有趣的东西,游戏会变得更好:可以把游戏分一下阶段,比如时间或者其他的方式分阶段,每过一个阶段,出现一次挑战,赢了之后获得有稀奇古怪能力的奇物;希望每个物种能够有各自的特性,比如僵尸能够放毒气之类的,合成的部件越多,特性越强,当然不同特性的组合也很有意思;可以考虑给单位加一些词条,可以通过加给零件或者合成出来的单位,可以是斯洛伐克ws老号数值上的加强,也可以是有趣的能力;可以考虑出个零件合成,几个零件合成一个独特的高级零件,比如几个手合成一个独特的杂交手出来:要是有精英单位或者英雄单位合成就更好了,可以是每几个出一个,或者攒什么数值出一个,甚至是庞大的合成图鉴合成出来。更多有趣的内容,能够使得游戏能够容纳更长,更多的游玩项目,希望能够考虑,采纳。
差评玩家:玩过德州扑克吗?
且不提武器还分刀,盾牌,弓/投斧,法杖四种,你有四个部位,光是斯洛伐克whatsapp老号有护甲/无护甲凑成一组就是C84,更何况手和脚都要对子概率更低,然后你部位刷新是真随机,导致的结果就是做个“法师的支持”要卡双靴子卡到死,出了兽人更是什么组合都别想攒出来,卡个穿鞋的兽人脚能卡上一辈子。确实,你做了混搭体系,什么半腐,但是加成根本没法和成套的亡灵相比,十来分钟刷新一波十字军直接死完,
你作为肉鸽局外升级没提供任何改善这方面的手段,更脑瘫的是后面直接摆烂了,你也知道这套到后面组合太多你玩不转,后面的吸血鬼巨人,直接把武器分类去掉了,而且没有和骷髅僵尸的组合。这下游戏整个底层理念,捏亡灵,直接烂掉了。
和上面的问题相比,AI无脑送倒也不是什么大问题了,反正只能招15只,当成rts控两三只就完了,反正游戏想要进行全靠莫名其妙的蜥蜴人机器人,好在他们足够强。在家存个三四只杂兵,有敌人A基地就放出来换掉,但是真的无聊
好评玩家:看作者公告说已经在改AI了,单位再加点指令就可以算是个不错的小品了
差评玩家:一个ai和控制性毁所有,因为ai只会无脑冲兵且智能控制一个小兵,把这游戏降低到毫无游玩价值的程度,不是难度问题,单纯的游戏体验很差,暂时不建议购买,哪怕它很便宜
好评玩家:游戏挺好玩的,可以随意组合各种怪物,玩了3把就通关了,记住一点,别造太多兵,兵的AI太差,都属于冲上去送死的类型,建议合出一个强一点的兵,然后自己手控,就一个兵就够了,虽然节奏慢,但是很稳。
类龙人的身体很厉害,出来这个基本无敌,清兵拆巢穴都很强,但是必须手控,不然就是废物
差评玩家:后期不太行,15个小兵太少了,不够用。而且只能控制一个兵守家也太蠢了吧?后期城堡那么大根本守不住。两个攻击类的技能也没什么用,后期怪血厚基本没效果。这种游戏一般不应该是鼠标框全部再A上去吗?只能操作一个,还是wasd也太蠢了吧?
好评玩家:已通关,前期利用猫开图,收集一些资源,以及扩宽视野准备开怪。猫在前期的作用是非常巨大的,可以让我们无伤获得不少的资源,然后直接以高一级怪的卡进行探索,前期比较好用的就是鹰人,然后吸血鬼,再然后螳螂(这三张卡的移速都很快)。
有螳螂之后,只要有一些加成图纸就可以直接探索到最边缘。因为边缘离城堡非常远,可以用螳螂先把城堡打爆然后在让螳螂自杀,切忌不要让螳螂先死了,不然一直出怪会不好处理。开到地图边缘,这时候就有天使一套了,可以用元素或者天使或者机器人守家。
核心就是单卡开图拿资源,打破巢穴,怪出来了不管,等到了城堡再操作卡进行守家。大后期就可以用天使开图。当资源足够多的时候就可以随意搭配高费卡,让他们随意探索,但是要注意的是自己需要操作卡去打破巢穴,不能让巢穴一直存在,不然就会疲于守家。
差评玩家:要么就不要让玩家控,AI做好点;要么就做成 RTS,群体控制和编队。让玩家控一个角色,然后做成垃圾AI,不知道设计者咋想的。创意挺不错,看起来像 rouguelike很有策略性,最后发现是纯刷数值游戏
游戏截图:
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